APPLICAZIONE DI CABRI N°3

Farfalla

1 -Attivare
Retta e disegnare l’asse di simmetria

-Attivare
Poligono e, partendo da un punto sulla retta, disegnare corpo e ali, chiudendo sul punto iniziale.

-Attivare
Riempimento
2 Attivare:
Poligono regolareper costruire i tre poligoni stellati

-Attivare
Riempimento per colorarli
3 -Attivare
Simmetria assiale

Indicare di volta in volta ciascun poligono e l’asse

 

NOTE:
Funzioni utilizzate di Cabri

Per l’utilizzazione delle funzioni con descrizione dettagliata, vedi ESERCITAZIONE GUIDATA N° 1 e 2 e 6

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