APPLICAZIONE DI CABRI N°3
Farfalla
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-Attivare Retta e disegnare l’asse di simmetria -Attivare Poligono e, partendo da un punto sulla retta, disegnare corpo e ali, chiudendo sul punto iniziale. -Attivare Riempimento |
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Attivare: Poligono regolareper costruire i tre poligoni stellati -Attivare Riempimento per colorarli |
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-Attivare Simmetria assiale Indicare di volta in volta ciascun poligono e l’asse |
NOTE:
Funzioni utilizzate di Cabri
Per l’utilizzazione delle funzioni con descrizione dettagliata, vedi ESERCITAZIONE GUIDATA N° 1 e 2 e 6
Contenuti matematici presenti.